• Eyes: The Horror Game

    Cuando desperté no tenía idea de dónde estaba. Lo único que sabía era que me encontraba dentro de una casa y que las paredes tenían pintados unos ojos del color de la sangre.

    Miré a mí alrededor, estaba de pie en medio de una pequeña sala  y me di cuenta de que había cajas apiladas por todos lados, parecía como si alguien estuviera haciendo la mudanza.

    Entonces vi algo brillar en una esquina. Una bolsa llena de monedas de oro estaba en el suelo como si la hubieran olvidado o escondido ahí. Guardé la bolsita en mi pantalón y escuché como si un ulular llegara de algún lugar de la casa. Seguí inspeccionando.

    Caminé hacía la cocinilla. La estufa no servía, el refri no se abría y los mármoles para cocina estaban sucios, gastados y a punto de despegarse. En el fregadero había otra bolsita de oro. Al tomarla volví a escuchar el sonido.

    Salí al pasillo que daba a las escaleras, el sonido venía de arriba ¿Qué hacía aquel sonido? Tal vez encontraría más bolsas de oro o la forma de salir de ahí. Me armé de valor y decidí subir.

    Los ojos pintados en las paredes me perturban a pesar de que trataba de ignorarlos. Mientras recorría la casa jamás me acerqué a uno.

    Cuando llegué al piso superior, doblé la esquina y la vi por primera vez. Una cabeza  flotaba en el aire mientras sus cabellos largos y negros se movían como si estuvieran sumergidos en el agua. El sonido provenía de ella, era un que me heló la sangre. Rápidamente se giró hacia mí y clavó sus ojos rojos en los míos. Su boca llena de afilados dientes dibujó una sonrisa diabólica y rápidamente flotó hacia donde me encontraba.

    Corrí lo más rápido que pude, abrí una puerta y me encerré en el cuarto. Dentro había otra bolsa de oro, la tomé y me pegué a la pared. Detrás de mí había un ojo pintado y cuando me acerqué a él pude ver lo que aquel monstruo veía. Para eso servían esos ojos, con ellos podía ver lo que el espectro veía y así sabría su ubicación. En ese momento estaba en la cocina.

    Salí de mi escondite y revisé los demás cuartos. Recogí más bolsas de dinero y por alguna razón sentí que ya podría salir de ahí. Caminé con cuidado hacia la puerta, pero me había olvidado de revisar los ojos de la pared.

    La cabeza me esperaba frente a la puerta y con un grito de terror vi cómo se acercaba a mí. Fue lo último que vi.

    Eyes: The Horror Games es un  free game independiente para computadora. Inspirado en Slender, debes recolectar las 20 bolsas de oro sin que la cabeza se dé cuenta de que estás ahí. Para eso debes revisar constantemente los ojos pintados en la pared. Cuando recojas todas podrás ser libre, pero no es tan fácil, la cabeza sabe dónde estás y dónde te escondes.

  • Las conexiones simples en los sistemas estructurales

    Las conexiones simples son conexiones nominalmente fijas que transmiten el cizallamiento final solamente y no transfieren momentos significativos.

    Esta suposición apuntala el diseño de bastidores reforzados de varios pisos, en el que las vigas están diseñadas como soportadas de forma simple, las columnas están diseñadas para la carga axial y los pequeños momentos de flexión nominales se encuentran inducidos por las reacciones finales de las vigas.

    Las conexiones simples incluyen:

    • Conexiones de haz hacia una columna usando:
      • Placas finales de profundidad parcial
      • Placas de extremo de profundidad total
      • Aletas
    • Empalmes de columnas (placas de cubierta atornilladas y placas terminales)
    • Bases de columnas

    Las conexiones resistentes a los momentos se utilizan en tramas continuas. Las conexiones en marcos de varios pisos tienen más probabilidades de ser conexiones con una placa final de profundidad completa y conexiones de placa extrema extendidas.

    Las conexiones en los bastidores de portal se asentarán en los aleros, a menudo con refuerzos en el miembro de columna.

    La conexión de ápice puede tener un pequeño anzuelo o una placa extrema simple extendida.

    También se pueden proporcionar conexiones resistentes a los momentos proporcionando una conexión soldada entre miembros.

    Los reglamentos de construcción exigen que todos los edificios estén diseñados para evitar un colapso desproporcionado.

    Comúnmente, esto se consigue diseñando las uniones en un bastidor de acero (las conexiones de viga a columna y los empalmes de columna) para las fuerzas de amarre.

    Es importante investigar en la zona donde realices tu proyecto todo lo referente a la normas vigentes al respecto con el objetivo de que te ofrezcan orientación sobre los valores de diseño de las fuerzas de amarre.

    De acuerdo a lo anterior, las empresas de estructuras metálicas junto a los ingenieros del proyecto podrían ofrecer:

    • Estrategias basadas en acciones accidentales identificadas.
    • Estrategias basadas en acciones accidentales no identificadas.

    Los requisitos de robustez se refieren a la clase de construcción (el tipo, tamaño y uso de un edificio) y establecen los niveles requeridos de robustez para diferentes clases de edificios.

    Seguramente podrás encontrar guías detallada sobre las estrategias de robustez de los edificios con estructura de acero diseñados de acuerdo con la región y/o país donde se trabaje.

    El propósito de una especificación de acero estructural es indicar qué materiales y productos deben ser utilizados y cómo se debe llevar a cabo el trabajo (fabricación y montaje), para asegurar que la estructura completada cumpla con las suposiciones del diseñador y las necesidades del cliente.